Показаны сообщения с ярлыком чтиво. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком чтиво. Показать все сообщения

вторник, ноября 15, 2011

XOLST #8

Интересное чтиво. В этом номере много рассказывается о путешествиях и настоящих путешественниках. 




пятница, ноября 20, 2009

BIGMAG #7

YEAH! Новый номер BigMag.
Обязательно гляньте на открытки с Анфисой =) и коротенький мультик Simon's Cat.

суббота, ноября 07, 2009

ПОДПИСИ И РАМКИ В LIGHTROOM

Нашел полезную штуку для Lightroom - как ставить свою подпись и делать рамки в Lightroom.
«
Для меня уже долгое время запуск Photoshop'a необходим был только для того чтобы сделать простую рамку, добавить подпись и сохранить файл для сети.
»
Всё в подробностях Ян Соболев рассписал тут.

четверг, сентября 24, 2009

ИРИНА МЕГЛИНСКА

Прочитал интересное интервью с Ириной Меглинской. Умные речи толкает. Ниже несколько понравившихся мне фрагментов о талантах, выставках и плёнке.

«- Легко найти таланты? Много ли их на тысячу фотолюбителей с зеркальными фотоаппаратами?

- Вы знаете, в России, да и в какой угодно другой стране, есть процент талантливых людей. И он практически не меняется — такая вот статистика. Сейчас их найти легче, поскольку сейчас вся молодежь в состоянии себя репрезентировать в сети моментально. Но их столько же, сколько было десять и двадцать лет назад.

»

«- А чем лучше выставки персональные реальных вещей в помещении, чем те же выставки в формате интернет-выставки?

- Это колоссальная разница! Фотография на мониторе выглядит совершенно иначе, чем фотография на носителе, на стене. Огромная разница.

- То есть рынок никогда не повернет туда? Всегда нужна вещь?

- Ну а как? Вот у тебя есть компьютер, такой темный ящичек, в котором лежит пятьдесят фотографий. Нет. Если ты коллекционер, тебе хочется это иметь, ты должен это трогать. Это должно сохраняться, передаваться из поколения в поколение. Информационное поле, я думаю, на 80 процентов уйдет в сеть. Но должно остаться желание трогать вещи, тактильное ощущение от этой фотографии, то, как она выглядит.

Изображение напечатанное на барите или на пластике, на какой-нибудь машине Лямда или Лайт Джет, которая выводит цифровую картинку, например на акварельной бумаге — это совершенно разные изображения. И это мало кто понимает, потому что здесь нет коллекционеров, нет системы колекционирования — галерей очень мало. Рано или поздно это станет всем ясно. Я люблю просто иметь вещь.

»

«- Как вам кажется, цифра убьет пленку?

- Нет, конечно. Может быть, она ее сдвинет в качестве мейнстримной техники. Но все-таки пленка... Если вы знаете, как развивалась техническая сторона истории фотографии, то и черной тряпочкой накрывали, и на стеклышки, потом все-таки не на стеклышки, а на пленочку, чтобы не билось и так далее, и так далее. Да, мейнстримная техника перемещается из пленки в сторону цифры. Но не думаю, что пленка исчезнет.

Вот расскажу вам одну вещь — на сегодняшний день еще не придумано замены «технологии ванной комнаты». Родители печатали таким способом — проектор, пленка, проецируется на чистый лист бумаги, потом проявитель, фиксаж. Вот этот способ, единственный, на сегодняшний день, который может гарантировать две вещи. Первое — фотография была сделана в момент щелчка, она не откадрирована, понимаете, да? В ней нет никакого фотошопа. И второе — только этот способ воспроизведения изображений гарантирует вам ручную работу. Человек делает это руками.

Цифровое изображение печатается нажатием кнопки, потом цветокоррекция. Снова нажимаешь на кнопку, и ты в состоянии напечатать миллион изображений. Именно пленка, на сегодняшний день, самая стабильная для коллекционеров техника, потому что ограничивает тираж, каждый отпечаток ты делаешь своими руками. Поэтому интересны серебро, желатин.

В этом есть (иронично) метафизика, душа, я не знаю. Пока это так. Цифра пока работает на масскульт. Когда-нибудь цифра начнет работать на уникальные вещи, наверняка такое время придет. Но пока вручную можно печатать только с пленки на бумагу с цветочувствительным слоем.

»

пятница, сентября 11, 2009

BOOKs

Обнаружил хорошую подборку книжек: Марк Клейгорн "Портретная фотография", Ли Фрост "Современное фото", Александр Лапин "Фотография как". Формат PDF.

Качать тут:


Njoy. LENS EYE

среда, сентября 09, 2009

PAIN

Свежая статья на photographer.ru. Сьюзен Зонтаг "Когда мы смотрим на боль других" в переводе Татьяны Вайзер (как и "Решающий момент" Картье-Брессона).

 

"«Нет и не может быть никакого само собой разумеющегося „мы“ там, где речь идет о боли другого человека», — говорит Зонтаг. «Когда мы смотрим на боль других» — одно из самых автобиографических ее высказываний (она умерла от рака), в котором слышится четкая этическая потребность нащупать зыбкую границу Другого, все более тщательно и виртуозно размываемую сегодня средствами масс-медийной культуры." Татьяна Вайзер

Сьюзен Зонтаг "Когда мы смотрим на боль других"

Краткая биография Сьюзен Зонтаг

воскресенье, сентября 06, 2009

РЕШАЮЩИЙ МОМЕНТ

Нашел очень толковую статью Анри Картье-Брессона - "Решающий момент". Еще один шаг к пониманию искувсва фотографии. Читать в обязательном порядке!
Статью нашел на photographer.ru где она опубликована с разрешения журнала "Сеанс" - тоже кстати интересный и полезный ресурс!.

Ссылки: Решающий момент (photographer.ru), Решающий момент (seance.ru).

среда, февраля 18, 2009

Photoshop CS4, GPU processing

Хочу поделится интересными фактами о Photoshop CS4 и применении GPU обработки которые я узнал из интервью с Джерри Харрисом (Jerry Harris, Adobe Senior Engineer) и Брайаном Хьюзом (Bryan O'Neil Hughes, Photoshop Product Manager) для imaging-resource.com. Приведу некоторые интересные отрывки из статьи. Автор интервью Mike Pasini. Перевод мой ;)

GPU обработка

Новой и очень полезной фишкой Photoshop CS4 является GPU обработка (Graphics processing unit) - ускорение отображения картинки на мониторе, которое достигается благодаря участию в обработке процессора видеокарты. Харрис хотел внедрить эту разработку еще в версии CS3, когда он увидел несколько демоверсий демонстрирующих чего можно добиться написав код который выполняется не главным процессором, а процессором видеокарты. Но это оказалось очень сложным и такой код был внедрён только в версии CS4. Результатом работы команды Adobe стал более интуитивный интерфейс в Photoshop CS4.

Наглядным примером GPU обработки может служить поворот холста в Photoshop CS4. Теперь чтобы повернуть холст нет необходимости выбирать в меню угол поворота или задавать своё значение - нужно просто нажать клавишу R, кликнуть на поле холста и протащить курсор повернув холст под нужным углом.


Таким же образом усовершенствован инструмент увеличения, работающий в новой версии значительно быстрее. Брайан Хьюз: "Просто видеть вещи такими, какими они должны быть - это здорово. Я знаю, это всегда сводит меня с ума, что с самого первого дня я должен был смотреть на мои изображения на 25 процентов или 50 процентов или 100 процентов. GPU обработка означает, что картинка будет выглядеть правильно независимо от того как я на неё смотрю, видео это или статичное изображение".

Есть еще кое-что. Харрис: "MacPaint, как вы можете помнить, изначально имел пиксельную сетку, от которой со временем мы отказались, поскольку не могли осуществить прорисовку сетки достаточно быстро. Приятно вернуть эту опцию в Photoshop CS4. Это может быть очень полезным если вы решите поработать с деталями".


Adobe разместил TechNote с описанием всех функций GPU и OpenGL. Усовершенствования коснулись и Adobe Bridge - панель Preview, полноэкранный режим просмотра, режим слайд-шоу и режим Review.

Ускорение Photoshop

Джерри Харрис сделал несколько уточнений касательно ускорения работы Photoshop. "Первое, что нужно сделать, - сказал он, - это поставить больше памяти настолько насколько это возможно. И использовать 64-битную операционную систему, если вы пользуетесь Windows, например 64-биные версии Vista и Windows 7".

"Но вы не должны ожидать каких-либо больших увеличений производительности от этого подхода, - сказал Харрис, - современные процессоры столкнулись с технологической стеной. Вы не можете охладить воздушным потоком чип более трех гигагерц. Развитие CPU замедляется. Производители не могут ускорить тактовой частоты. И этого не приоисходит уже некоторое время. Так, что они получают новый процессор гворя, что он работает быстрее, но как правило не достигается существенного повышения производительности, потому, что они увеличивают количество ядер или еще что-то".

Та же проблема с кодированием многоядерных процессоров. "На самом деле трудно достичь этой теоретической цели в паралельной работе. Выходит что-то вроде работы со связкой мулов - вы можете управлять двумя из них при этом забыв об остальных. В то время работа с GPU больше похожа на косяк рыб в океане или стаю птиц. При большом количестве они работают лучше, более естественно организованы. Чтобы повысить производительность вам придется пустить код на GPU".

Как заявил педседатель правления Intel Крейг Баррет в интервью Gizmodo: "Вы видите, все сейчас смотрят на одну и ту же проблему: как я могу совместить в процессоре ядра CPU и GPU типа, или шесть этих и два тех и как реализовать програмное решение чтобы идти рука об руку?" Intel, по сути, имеет свою переработку дизайна процессоров Pentium как GPU в своем проекте Larabee, который является связкой нескольких чипов Pentium-дизайна в одном GPU.

Прекрасное свойство перехода на GPU код заключается в том, что вам не придется покупать новые системы для запуска следующего обновления. Вместо того чтобы выкладывать $1500-3000 для ускорения CS4, вы можете просто купить видеокарту за $200.

Выбор видеокарты

"Честно говоря, достав любую видеокарту долларов за $200 вы получите ускорение, - говорит Харрис. - Если же смотреть с перспективой в будущее берите видеокарту, по крайней мере с 512 RAM. И выбирайте из линейки карт high-end класса. Скажем Nvidia 9000 и выше или серии 3000 и выше если предпочитаете ATI. В будущем, когда всё болеше разроботок будет направлено на использование GPU, эти новые видеокарты дадут более соновательную почву чем старые. Поскольку, чесно говоря, старые видеокарты просто делали картинку лучше, но не заботились о точности. Их характеристики исходили из требований рынка видеоигр".

Харрис также рекомендовал обратить внимание на поддержку PCI Express 2.0. "Это технический термин, но очень важный. Это означает что карта работает в два раза быстрее чем предидущие. Это важно. На это стоит обращать внимание, но вероятно с новыми компьютерами такой проблемы не будет. Я думаю они все сейчас с PCI Express 2.0." PCI Express 2.0 отвечает важному требованию GPU програмирования: получение данных обратно с видеокарты. Это не было важно для игр, где никакие данные не считывались с видеокарты.

Lens Eye: Для порядка цен приведу например GeForce 9800GTX+ - 209$ (на данный момент это порядка 1 710 грн).

Обработка данных

В то время как новые GPU дадут вам плавное масштабирование и более точное изображение, они также могут ускорить обработку таких операций как фильтрация. Хьюз отметил: "Мы очень осторожны, когда говорим о скорости. Я вам скажу, что в Pixel Blender есть флажок "GPU поддержка". А если вы попробуете поиграть с фильтрами с поддержкой GPU и без неё, то разница в скорости ощутима."

В завершение

"Интересно, что в течении нашей дискусии аппаратное и программное обеспечение стали сливаться в одну экосистему. Но есть еще один аспект, - продолжал Харрис, - что нынешний интерфейс пользователя является сдерживающим. Это реально грустно. Здорово, что планшеты, которые раньше стоили $3000 и весили около 50 фунтов 20 лет назад, сегодня упали в цене до $200, но мы делаем то же самое. Сегодня мы имеем такую же выразительность, что и 20 лет назад. Просто в более дешевых и компактных формах.

Пока многие из нас комфортно чувствуют себя с клавиатурой, годами учившись как искать функции, спрятанные в меню и диалогах, молодое поколение не следует по нашим стопам. Два пальца - это всё, что они используют для работы с клавиатурой.
Им ведь не нужно объяснять то такое Wii, правда? Они быстро схватывают. Даже iPhone. Дайте его кому-нибудь вруки и он уже популярен. Я имею в виду, что даже мои дети говорят мне каждые два дня: "Пап, еще 5 моих друзей скачали Facebook приложение для iPhone!" Это распространяется бешенными темпами.

Они уже выросли с джойстиками Nintendo в руках. Если бы люди могли добавить еще один палец на руке чтобы повысить эфективность работы в фотошоп они, вероятно, заплатили бы за операцию.

Мы уже отходим от "горячих клавиш". Так что мы должны найти для людей более выразительный способ. Новое поколение большим пальцем руки может сделать намного больше чем могли мы в их возрасте. Они действительно преуспели в этом. Просто наблюдайте за ними. Они даже не глядя на свой телефон могут набрать сообщение. Это невероятно. Нам просто нужно найти способ использовать эти навыки."

Njoy. LENS EYE

понедельник, декабря 22, 2008

Жан Бодрийар, Изнасилованное изображение

Photorgapher.ru пополнился интересной публикацией Изнасилованное изображение (Violence Done to the Image) Жана Бодрийара (Jean Baudrillard 1929-2007) - принципиальный для теории фотографии текст французского классика современной философской мысли, до сих пор не публиковавшийся на русском. Перевод Дмитрия Орлова.

Жан Бодрийар

"Последний акт насилия по отношению к образу был сделан при помощи цифровых изображений, возникающих ex nihilo посредством компьютерных процессов.

Здесь конец самого процесса творческого создания изображения, его фундаментальной «иллюзии», с тех пор как компьютерное изображение не соотносится с оригиналом, а сама реальность не участвует в процессе создания образа, он создается непосредственно как Виртуальная Реальность.

Здесь конец прямой визуализации, которая имела дело с реальным объектом в пространстве невозвратного мгновения, которая творила иллюзорное чудо фотографии, делая фотоотпечаток уникальным событием.

В компьютерном изображении нет больше той «пунктуальной» точности, того временнОго пунктума (используя выражение Ролана Барта) — которая содержалась в старых фотографиях, которые удостоверяли, что нечто происходило в определенном месте в определенный отрезок времени, а сейчас — не происходит, и это констатация отсутствия придавала некоторый привкус ностальгии."

Enjoy! Lens eye